Fala

4–10 graczy · 25–40 min · Łatwa

Ustawić pokrętło jak najbliżej ukrytego celu na skali między dwoma pojęciami — mając od wróżbita jedno jedyne hasło.

Nie chodzi o to, co to jest. Chodzi o to, gdzie to leży.

Jak idzie runda

  1. 1. Ukryty cel

    Wróżbit dobiera skalę, na przykład „zimne – gorące", i dopiero potem apka losuje mu punkt na tej skali. Widzi go tylko on.

  2. 2. Jedno hasło, na głos

    Wróżbit mówi drużynie jedno pojęcie, które jego zdaniem leży dokładnie w tym punkcie. Apka hasła nie zna i nie ma znać.

  3. 3. Narada i pokrętło

    Drużyna kłóci się i kręci pokrętłem. Każdy z niej może nim ruszyć, w każdej chwili. Wróżbit od tej pory milczy całkowicie.

  4. 4. Zakład drugiej drużyny

    Zanim padnie odsłonięcie, druga drużyna zgaduje, czy prawdziwy cel leży na lewo, czy na prawo od ustawionego pokrętła.

  5. 5. Odsłonięcie

    Osłona idzie w górę. Drużyna wróżbita bierze punkty za pole, w którym stanęło pokrętło; druga bierze punkt za trafiony zakład.

Punkty za rundę

Obie drużyny mają szansę zdobyć coś z jednego hasła. Wygrywa pierwsza dziesiątka.

  • W środek celu

    4 punkty dla drużyny wróżbita. Wtedy druga drużyna nie punktuje wcale.

  • Obok środka

    3 albo 2 punkty, w zależności od tego, jak blisko stanęło pokrętło.

  • Trafiony zakład

    1 punkt dla drugiej drużyny — o ile pierwsza nie trafiła w sam środek.

  • Doganianie

    Przegrywająca drużyna, która trafiła w środek, gra od razu jeszcze raz. Z innym wróżbitem.

Jak wolno dawać wskazówkę

Pięć zasad z instrukcji wydawcy. Wszystko poza nimi jest dozwolone.

  • Jedna myśl

    Bez sklejania dwóch pomysłów w jedno i bez dorzucania kontekstu.

  • Nic wymyślonego

    Hasło musi istnieć jako rzecz w świecie. Fikcyjna może być, zmyślona na tę chwilę nie.

  • Na temat

    Hasło ma dotyczyć tej skali. Drugie znaczenie jednego bieguna się nie liczy.

  • Bez słów z karty

    Ani biegunów, ani ich synonimów, ani niczego z tej samej rodziny słów.

  • Bez liczb

    Żadnych liczb, procentów i proporcji. Liczba w nazwie własnej jest w porządku.

Czego nie robi apka

Trzy rzeczy zostają przy stole, bo tam są lepsze niż na ekranie.

  • Hasło

    Pada na głos. Wróżbit stuka tylko przycisk „powiedziałem".

  • Narada

    Cała kłótnia jest wasza. Apka zapisuje wyłącznie to, gdzie stanęło pokrętło.

  • Milczenie wróżbita

    Po wskazówce nie wolno mu powiedzieć nic, nawet doprecyzowania. Pilnujecie tego sami.

pokaż kod QR tej strony

Niech każdy zeskanuje i czyta u siebie. Nie trzeba podawać telefonu.

← Wszystkie gry

Gra własna, wzorowana na Wavelength. Autorzy oryginału: Wolfgang Warsch, Alex Hague i Justin Vickers; wydawca Palm Court (dziś CMYK). Zasady spisane z oficjalnej instrukcji wydawcy — zestawione w `zasady/wavelength.md`.

Skale są nasze, pisane po polsku od zera. Lista pojęć z kart wydawcy jest jego autorską pracą i nie była źródłem dla tej puli.

Instrukcja nie podaje, jak szerokie są pola punktowe na tarczy — niosła to plastikowa tarcza w pudełku. Nasze proporcje są przybliżeniem i mogą się jeszcze zmienić.

Ikony: Lorc i Delapouite — game-icons.net, CC BY 3.0.