The Mind

2–4 graczy · 15–20 min · Łatwa

Wyłożyć wszystkie karty na jeden wspólny stos w kolejności rosnącej — bez ustalania, kto zagra pierwszy, i bez jednego słowa o tym, co macie w ręku.

Nie wolno wam się umówić. Musicie poczuć to samo w tej samej chwili.

Jak idzie runda

  1. 1. Dłoń na stole

    Kto gotowy na kolejny poziom, kładzie dłoń na stole. Gdy wszyscy mają dłonie na blacie, zabierają je razem — i poziom się zaczyna.

  2. 2. Najniższa idzie pierwsza

    Zawsze grasz najniższą kartę ze swojej ręki, ale nie mówi się KIEDY. Karty idą na wspólny stos rosnąco, pojedynczo, bez tur i bez kolejki.

  3. 3. Ktoś miał niżej

    Ktoś zagrał kartę, choć inny trzymał niższą. Zespół traci jedno życie — niezależnie od tego, ile kart było nie na miejscu. Poziom trwa dalej.

  4. 4. Gwiazdka

    Każdy może zaproponować gwiazdkę podniesieniem ręki. Gdy wszyscy się zgodzą, każdy odkłada swoją najniższą kartę — odkrytą, na widoku całego stołu.

  5. 5. Poziom wyżej

    Gdy wszystkie ręce są puste, poziom jest zaliczony. Poziomy 2, 3, 5, 6, 8 i 9 dają nagrodę: życie albo gwiazdkę.

Nagrody za poziom

Naprzemiennie, gwiazdka pierwsza — nadruk na karcie poziomu, nie zdanie z instrukcji.

  • Poziom 2, 5, 8

    +1 gwiazdka do zapasu.

  • Poziom 3, 6, 9

    +1 życie do zapasu.

Co wolno powiedzieć i pokazać

Sygnały, które instrukcja wprost dopuszcza. Wszystko inne o kartach w ręku milczy.

  • Stop

    Zawołane w dowolnej chwili, bez limitu i bez kosztu. Zespół kładzie dłonie i synchronizuje się od nowa.

  • Podniesiona ręka

    Sygnał, że ktoś proponuje gwiazdkę. Jedyny gest, jaki instrukcja dopuszcza poza „stop".

  • Zgoda

    Na propozycję gwiazdki — po cichu, gestem. Trzeba zgody każdego przy stole.

  • Odmowa

    Jedna wystarczy. Kończy propozycję od razu, bez dyskusji i bez wyjaśnień.

Czego nie wolno

Zakaz komunikacji jest tu całą grą — instrukcja nazywa trzy konkretne rzeczy.

  • Swoje liczby

    Nie wolno zdradzić ani jednej wartości z własnej ręki — żadnym słowem.

  • Pokazanie karty

    Nie wolno pokazać nikomu karty z ręki, nawet przez przypadek.

  • Uzgodnienia

    Żadnych ustaleń przed poziomem ani w jego trakcie — nawet „ja zagram pierwszy".

  • Tajne znaki

    Stukanie, mimika, umówiony kod — zakazane tak samo jak słowa.

pokaż kod QR tej strony

Niech każdy zeskanuje i czyta u siebie. Nie trzeba podawać telefonu.

← Wszystkie gry

Zasady spisane z oficjalnych instrukcji NSV (niemiecka, angielska, polska) i polskiego wydania FoxGames — zestawione w `zasady/the-mind.md`. Autor: Wolfgang Warsch. Wydawca: NSV (Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH). Wydanie polskie: FoxGames.

Który poziom daje życie, a który gwiazdkę, instrukcja nie wypisuje wprost — odsyła do nadruku na karcie. Rozkład niżej czerpiemy z dwóch niezależnych fotografii kompletu dwunastu kart poziomu.

Instrukcja kończy partię wyjaśnieniem, jak ta gra „naprawdę działa" — i sama każe je pominąć przed pierwszą sesją, żebyście odkryli to sami. Dlatego nie ma go na tej stronie.

Ikony: Lorc, Delapouite, DarkZaitzev, Skoll, Quoting — game-icons.net, CC BY 3.0. Jeden znak (nagroda: życie) na CC0, autor Zeromancer.